Centro de ayuda
Reglas y ayuda
Todo lo que necesitás saber para jugar en Truco Arena: reglas de las partidas, cantos, Envido, saldo y funcionamiento general de la plataforma.
Cómo se juega
Las partidas se juegan con las reglas implementadas por Truco Arena. Cada jugador recibe tres cartas por mano y se disputan hasta tres bazas.
Gana la mano quien obtiene las bazas necesarias según el resultado de cada ronda. Las pardas se resuelven según la prioridad establecida por el juego y, cuando corresponde, favorecen al Mano.
Según la modalidad elegida, la partida puede jugarse a 15 o 30 puntos. La partida termina cuando uno de los lados alcanza el puntaje objetivo.
Truco, Retruco y Vale Cuatro
Una mano comienza valiendo 1 punto. Los jugadores pueden aumentar su valor cantando Truco, Retruco y Vale Cuatro.
Ante un canto podés aceptar con Quiero, rechazar con No quiero o, cuando esté permitido, subir el canto.
Si un canto no es aceptado, se otorgan los puntos correspondientes al nivel que ya estaba aceptado.
Envido, Real Envido y Falta Envido
El Envido se disputa durante la primera baza y únicamente dentro de la ventana habilitada para cada jugador.
El Envido vale inicialmente 2 puntos y el Real Envido vale inicialmente 3. Los cantos pueden combinarse y aumentar el valor en juego.
La Falta Envido se calcula según el marcador de la partida y los puntos que faltan para alcanzar el objetivo.
¿Cómo se declaran los tantos?
Una vez aceptado el Envido en una partida 1 contra 1, el Mano declara primero. La plataforma calcula sus tantos y muestra el número que puede declarar.
Después responde el Pie. Puede declarar sus propios tantos o elegir Son buenas para conceder sin revelar su valor.
Si ambos declaran el mismo valor, gana el Mano.
Mano, Pie y pardas
El Mano es quien tiene prioridad al comenzar la mano. Esa condición también se utiliza para resolver determinadas situaciones de empate.
En el Envido, si Mano y Pie tienen la misma cantidad de tantos, gana Mano.
En las bazas, Truco Arena resuelve automáticamente las pardas y determina quién debe comenzar la siguiente baza.
Irse al mazo
Podés irte al mazo cuando la acción esté disponible. Al hacerlo, abandonás la mano y el rival recibe los puntos que correspondan según los cantos y valores que estuvieran en juego.
Si existe un Envido pendiente, el sistema también tiene en cuenta el valor correspondiente al canto no aceptado antes de cerrar la mano.
Tiempo por turno
Las decisiones de una partida tienen un tiempo límite. El reloj también se aplica cuando hay que responder un canto o declarar los tantos del Envido.
Si un jugador deja vencer el tiempo cuando tiene una decisión pendiente, pierde la mano por tiempo agotado y el sistema asigna automáticamente los puntos correspondientes.
Juego rápido y monto de la partida
En Juego rápido podés desafiar a un amigo aceptado, seleccionar el monto de la partida y elegir si se juega a 15 o 30 puntos.
Para crear o aceptar una partida con monto necesitás tener saldo disponible suficiente. Cuando corresponda, el saldo queda reservado mientras la partida está activa.
Al finalizar, la plataforma procesa el resultado de la partida y actualiza los saldos de acuerdo con las condiciones aplicables.
Cargar saldo y retirar
Cargar saldo
Desde Mi panel elegí Cargar saldo, indicá el monto y continuá con el cajero por WhatsApp.
La solicitud quedará registrada en tu cuenta para que puedas consultar su estado.
Retirar saldo
Desde Mi panel elegí Retirar, indicá el importe y el alias donde querés recibir el dinero.
Antes de confirmar, Truco Arena muestra el importe solicitado, la comisión aplicable y el monto neto que vas a recibir.
La comisión no se fija en esta página porque puede ser modificada por la administración. Siempre se muestra el valor vigente antes de enviar la solicitud.
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